版本故事 · 15

3D融合版:把一块二维的草坪竖起来之后

融合版的玩法已经够复杂,还有人把它整个搬进 3D。麻烦比想象中多。

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从俯视到第三人称

《3D融合版》出自 B 站 UP 主要饭的z小k。它做的事很直白:把已经够复杂的融合版,整个搬进 3D。

草坪、植物、僵尸、光影全部重新建模,视角从原来的俯视换成了第三人称——你能凑近了看豌豆射手怎么发射、僵尸怎么一步步逼近草坪。

3D 化要付出的代价

阳光不再自动到账,得自己走过去拾取;植物可以自由摆放,但调整位置要手动操作。这些东西在 2D 里是「点一下」的事,到了 3D 就都变成了走位和操作。设备上也有取舍:想让帧数稳住,得关掉 Lumen 这类高开销特效。

保留了融合的内核

不管画面怎么变,玩法内核还是同格融合——豌豆射手和自己融合就是双发射手,一整套融合配方照旧。它还留了个「拯救戴夫」模式,能让玩家直接变成植物,用第一或第三人称下场打僵尸。

为了照顾 2D 养成的习惯,它也允许随时暂停、自由调整植物位置,尽量把那套熟悉的操作搬了过来。

为什么有人愿意把 2D 塔防做成 3D

从效率上说,2D 改 3D 几乎是最费力不讨好的方向:建模、光影、动画、性能优化全是重活,玩法却不会因此变得更「聪明」。

但从体验上说,它给了一款已经玩熟的游戏全新的代入感。塔防玩久了会麻木,而 3D 化正好治的就是这种麻木。

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