版本故事 · 17

iwanna版:这一次,玩家扮演的是僵尸

二十年来玩家都在守草坪。这个版本反过来:你是一只僵尸,目标只是吃到那口脑子。

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换一个身份,换一整套玩法

《iwanna版》由 B 站 UP 主 _k2s_ 与马克杯MarkCup 制作,名字就叫 Iwannaeatthebrain——「我想吃脑子」。光是这个标题,就把立场说明白了。

这一次你操控的不是植物,而是一只普通僵尸。目标也很朴素:躲开一路上的机关,走到终点,吃掉那颗脑子。

它难在哪里

灵感来自 iwanna 系列那一套硬核跳跃玩法。关卡里铺满尖刺、移动平台、突然掉落的植物和各种陷阱,一次失误就得从头再来;判定还很严,常常是「差一点点」就判失败。

植物变成了什么

原版里那些用来防守的植物,在这里全部变成了关卡机关——它们的攻击不再是帮你,而是拦你。

留给社区的部分

它带有关卡编辑器,玩家可以自己摆陷阱、设计关卡并上传,让别人来挑战——这也是 iwanna 类游戏能长期活下去的原因。

把塔防拆掉之后

这款改版几乎没有保留原版的塔防,它只留下了「植物大战僵尸」这套视觉符号和角色辨识度,然后套进了另一个完全不同的玩法里。

某种意义上,它是对原作最大的一次反转:二十年来玩家都在守草坪,而它让玩家站到了被守的那一边。

它的口碑也很分裂:核心玩家觉得「连死几十次后终于通关」的成就感无可替代,被劝退的人则嫌判定太苛刻。这两种评价,恰好是 iwanna 类游戏的常态。

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